jueves, 28 de abril de 2016

Ensayo a la Llama

Ensayo a la Llama

Los vapores de ciertos elementos imparten un color característico a la llama. Esta propiedad es usada en la identificación de varios elementos metálicos como sodio, calcio, etc. La coloración en la llama es causada por un cambio en los niveles de energía de algunos electrones de los átomos de los elementos. Para un elemento particular la coloración de la llama es siempre la misma, independientemente de si el elemento se encuentra en estado libre o combinado con otros. 

La varilla de vidrio crea ciertas interferencias en el momento de observar la coloración en la llama que brinda algunos iones, por lo que lo ideal es contar con un alambre de platino, que muchas veces no se disponen en los laboratorios. El mismo puede ser sustituido por un alambre de tungsteno que ofrece las mismas ventajas y puede ser obtenido fácilmente, ya que se encuentra en las bombillas (focos).

El Mito de la Sustitución del Profesor

EL MITO DE LA SUSTITUCIÓN DEL PROFESOR


Con todos los avances tecnológicos que son noticias ¿se te ha pasado por la mente?
¿Será el profesor sustituido por las nuevas tecnologías?Muchos consideran que la batalla ya posee un ganador, concluyendo que las nuevas tecnologías poseen mayor eficacia, pero no tuvieron en cuenta que el factor NOVEDAD es lo que crea esa falsa ilusión.El docente no puede ser reemplazado por más sofisticados y potentes sean los avances, pero, sí su labor está siendo cuestionada por lo que necesita reinventarse, cambiando roles, modificando actividades, permitiendo que el planeamiento sea más flexible utilizando las NUEVAS TECNOLOGÍAS como un aliado estratégico, usando a las redes como un puente que nos permita llegar a los estudiantes motivándoles a no solo ser receptores sino también constructores de sus propios conocimientos.Para vencer el temor de ser suplantados, debemos ser audaces y animarnos a romper con el tradicionalismo al que estamos acostumbrados y sumergirnos en esta nueva modernidad, recordando que no solo somos simples transmisores de información sino también que somos responsables de influir con valores a nuestros estudiantes, que serán necesarios para su formación integral como personas.


Innovación en el Aula con TIC

Innovación en el Aula con TIC


“Las alfabetizaciones digitales se nos muestran como uno de los grandes problemas educativos actuales: en un mundo cada vez más digitalizado, la idea misma de ser competente en las nuevas prácticas letradas está sometida a la tensión entre los nuevos medios y sus nuevas maneras de significar y comunicar, y, por otra parte, a unas prácticas educativas muchas veces todavía pensadas para una sociedad que ya se ha transformado profundamente” (Rodríguez, 2004:439). Esta nueva situación genera “la sociedad de la información”, en donde, “los diferentes campos del mundo educativo no pueden quedar ajenos a esta circunstancia (…), tanto los futuros profesionales de la educación, como los maestros en ejercicio, deberían familiarizarse rápidamente con las tecnologías de la información y comunicación” (Alcaide 2003:1). Todos deberían, en nuestro criterio, ser capaces de educar mediante las TIC y enseñar a los alumnos cómo obtener de ellas el máximo rendimiento. Las TIC se convierten en un instrumento útil y versátil para atender a la diversidad de capacidades, intereses y motivaciones del alumnado.  

La utilización de las tecnologías de la información tiene numerosas ventajas, sobre todo utilizadas como recurso didáctico: 

  • Reducen las barreras de espacio y tiempo. 
  • Es posible formar a una audiencia muy dispersa con vídeos y audio y obtener otros datos por medio de los cuales se pueden evaluar los trabajos de los alumnos. 
  • Las escuelas y los colegios cada vez usan más medios como Internet, pudiéndose obtener información sobre la exploración en el espacio bien en texto, en imagen fija o en vídeo. 
  • Las nuevas tecnologías multimedia nos sirven para comunicar ideas, describir objetos y otras informaciones en el trabajo. 
  • En las ciencias se usan ordenadores con sensores para ordenar y manejar los datos; para realizar modelos en las matemáticas, la geometría y el álgebra. 
  • En las lenguas modernas, las comunicaciones electrónicas dan acceso a las retransmisiones extranjeras y otros materiales. 
  • En la música, el ordenador permite a los alumnos componer y estudiar, sin tener que aprender a tocar los instrumentos tradicionales. 
  • Para quienes requieren atenciones educativas especiales, proporciona el acceso a los materiales más útiles y permite a los estudiantes, a pesar de sus dificultades, expresar sus pensamientos en palabras, dibujos y actividades.” 


 Lo más práctico es entender que en 􀀕los fenómenos de innovación educativa ligados a la tecnología se da una constante hibridación entre diversos
dispositivos técnicos, lenguajes, programaciones y sistemas digitales que dan lugar a nuevos métodos y sistemas.y técnicas alcanzan sentido solo en el contexto de esos marcos o escenarios. Pero es también necesario subrayar la idea de que el proceso de emergencia, consolidación y disolución de estos marcos

o escenarios es constante. Por lo que es necesario distinguir:
  • Nuevos dispositivos tecnológicos: Lo que llamamos comúnmente hardware o simplemente elementos técnicos que funcionan como objetos o como sistemas de conexión entre objetos. Aquí, por ejemplo, los proyectores, pizarras electrónicas, teléfonos inteligentes, etc.
  • Nuevos servicios digitales: Se trata de complejos dispositivos, programas, contenidos y servicios que tienen cierta autonomía y unidad dentro del escenario educativo. Esta autonomía les permite funcionar a través de diferentes dispositivos y con diversas configuraciones de soportes, medios, programas y lenguajes. Así, por ejemplo, es el caso de lo que denominamos libros digitales –que va más allá de lo que es la traducción a soporte digital de un contenido previamente dispuesto en papel–, entornos digitales de aprendizaje –que reúnen en su seno infinidad de dispositivos, herramientas, lenguajes y programas–; o, en otro caso, los recursos educativos abiertos – que son una mezcla de funcionalidades, programas, y, por supuesto, dispositivos. Ni que decir tiene que la confusión entre muchos de estos sistemas, su hibridación y su combinación constante, no impide su identificación autónoma aunque inestable.
  • Nuevos métodos pedagógicos: Se trata aquí de identificar los diversos marcos conceptuales, prácticas, métodos y técnicas que orientadas al estudio, la enseñanza y el aprendizaje involucran tanto estrategias y objetivos como medios y recursos tecnológicos. Como en el caso anterior, todos los métodos señalados pueden hibridarse, combinarse y recombinarse mutuamente, pero todos ellos tiene una cierta autonomía funcional y pueden ser reconocidos y distinguidos.




En cuanto a los elementos de innovación que pueden ser implementados en el aula se encuentran:
  • Los proyectores son dispositivos de proyección de la pantalla de un ordenador sobre una pantalla específica o sobre la pared en blanco. Su naturaleza es diversa. Pueden ser portátiles o fijos. Y pueden adaptarse, del mismo modo, a un ordenador portátil, a uno fijo o a una tableta.
  • Las pizarras electrónicas cumplen funciones muy similares a los proyectores. Amplían y espectacularizan las presentaciones, permiten la conexión a internet y el uso de interactivos, pero introducen la posibilidad de interactuar mediante el tacto con la pantalla. Además permiten dibujar y realizar gráficos. Sobre los proyectores, las pizarras electrónicas tienen la ventajade que están iluminadas por sí mismas sin necesidad de proyectar luz y, por tanto, no necesitan ser usadas –como algunos proyectores– en penumbra. Las pizarras digitales interactivas permiten archivar las actividades realizadas en las mismas.
  • Las tabletas han incorporado progresivamente funciones correspondientes al ordenador y al teléfono portátil. Sus principales valores son la versatilidad y la tactilidad, además de su transportabilidad. Han supuesto un indudable elemento de impulso al uso de APPS y de computación en la nube.
  • Los teléfonos inteligentes –smart phones, en inglés– tienen, además de las posibilidades de llamadas telefónicas convencionales, muchos otros dispositivos que permiten el acceso a internet, la reproducción y captación de imágenes y vídeos, el acceso a radios y televisiones, el uso de APPS, el uso para la comunicación y colaboración con compañeros, creación de vídeos, etc. Son, además, una especie de prótesis personal de uso en muy variados contextos y situaciones.
  • La presencia de sistema de emisión de ondas que permite mediante una tecnología inalámbrica, el acceso a Internet es fundamental. Se debe garantizar no solo un sistema WIFI potente capaz de llegar a todas las aulas, sino, a la vez, una conexión de red suficiente como para soportar el acceso simultáneo de cientos o miles de estudiantes.
  • En sentido amplio, la producción audiovisual se puede realizar cuando existen dispositivos de grabación y de montaje. Los nuevos dispositivos de telefonía inteligente y las tabletas introducen estos dispositivos. El montaje puede desarrollarse, posteriormente, usando ordenadores portátiles. Sin embargo es necesario contar con dispositivos más estables: cámaras, ordenadores, etc. Todos ellos independientes de las tabletas o de los teléfonos. En cualquier caso, hay que admitir que un aula dotada de móviles, tabletas y ordenadores encierra ya, en sí misma, un notable potencial de producción audiovisual.
  • Sistemas de impresión conectados a un ordenador o a una red. Capaces, en algunos casos, de escanear páginas y de reproducir en color. Se considera como un complemento a las actividades didácticas.
  • Sistemas de impresión en tres dimensiones que son capaces de reproducir en volumen diseños realizados por ordenador.
  • Los sistemas robóticos que actúan como entornos de aprendizaje, se utilizan para promover el espíritu científico y constructivo de los estudiantes, para potenciar el aprendizaje de la programación, aplicación de conceptos físicos y para comprender el funcionamiento de los automatismos.

Referencias Bibliográficas:


Competencias TIC que debe tener un Docente de Educación Superior

Competencias TIC que debe tener un Docente de 

Educación Superior


Es sorprendente cómo la tecnología ha cambiado el mundo y ha dado lugar a nuevas formas de educación que nunca habríamos pensado. Nuestros estudiantes están más formados digitalmente que en cualquier otro momento anterior; pasan más tiempo interactuando con sus dispositivos móviles de lo que interactúan con sus propios familiares. Es cierto que este auge digital tiene repercusiones tanto positivas como negativas en nuestros estudiantes.

No hay duda de que el tipo de estudiantes a los que educamos y enseñamos hoy es completamente diferente al del siglo pasado. Nosotros, definitivamente, también necesitamos desarrollar competencias que, como docentes, nos dotarán de un mejor dominio de esas tecnologías, aunque, en ciertos momentos, puedan parecernos un desafío. Entre todos los retos a los que nos enfrentamos, nos encontramos con un cambio de enfoque pedagógico y metodológico dirigido a aumentar la participación del alumnado en el proceso de aprendizaje.

Cuando se habla de competencia docente se refiere a competencias profesionales, por lo que, aquel que posee competencia profesional es quien dispone de los conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para ejercer una profesión, puede resolver los problemas profesionales de forma autónoma y flexible, y está capacitado para colaborar en su entorno profesional y en la organización del trabajo, según Bunk (1994). Partiendo de la definición aportada por Escudero (2006, p. 34) entendemos las competencias docentes como: conjunto de valores, creencias y compromisos, conocimientos, capacidades y actitudes que los docentes, tanto a título personal como colectivo (formando parte de grupos de trabajo e instituciones educativas) habrían de adquirir y en las que crecer para aportar su cuota de responsabilidad a garantizar una buena educación a todos.

Hablar de competencias del profesorado implica por tanto, tener en cuenta tanto los valores y las creencias como los conocimientos, las capacidades y las actitudes, que tanto de forma individual como en colaboración con otros docentes, tienen

los docentes sobre aspectos referidos al proceso de enseñanza-aprendizaje, sobre el contexto institucional, sobre las necesidades y características de los sujetos y sobre la ética profesional.

En el trabajo del profesor Salinas (1998), se plantea que en un ambiente rico en TIC en el que el profesor deja de ser una fuente de todo conocimiento y pasa a ser guía de los alumnos se hace necesario que éste sea capaz de facilitar a los alumnos el uso tanto de recursos como de herramientas necesarias para explorar y elaborar nuevos conocimientos. Por su parte, Olcott y Schmidt (2002) a la hora de hablar de las competencias que han de tener los nuevos docentes establecen una metáfora de éstos con el papel de un director de orquesta, concretamente los autores afirman que: El papel que un docente deberá desempeñar en el futuro puede ser parecido al de un director de orquesta: por un lado deberá motivar, dirigir y dar autonomía a los músicos (el alumnado) y además deberán cuestionar, facilitar y crear un todo que sea más que la suma de los estudiantes individuales. Este hecho conlleva toda una serie de responsabilidades que pueden enriquecer este doble papel del docente y crear un entorno dinámico de enseñanza, aprendizaje y orientación tanto para el profesorado como para el alumnado.

De acuerdo al modelo denominado Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) y que en su traducción al español sería Conocimiento pedagógico del contenido tecnológico, se basa en tres componentes centrales y en sus interacciones: conocimientos, tecnología y pedagogía. La relación existente entre ellos da lugar a diferentes tipos de conocimiento que se detalla a continuación (Mishra & Koehler, 2006):
  • Conocimiento del contenido (Content knowledge): este conocimiento se refiere a la materia, a la disciplina que es enseñada o aprendida y sobre la que necesariamente el profesorado ha de estar capacitado para impartir.
  • Contenido pedagógico (Pedagogical content): este área se refiere a los procesos y métodos de enseñanza y aprendizaje y cómo estos abarcan los propósitos de la educación, sus valores y objetivos. En este apartado se hace alusión a la capacitación pedagógica que el profesorado ha de tener para el ejercicio de la función docente y que en el caso de la docencia universitaria no está tan garantizada como los conocimientos referidos al contenido de la materia.
  • Conocimiento tecnológico (Technology knowledge): este conocimiento comprende las habilidades requeridas para utilizar tecnologías específicas, incluyendo las tecnologías standard, como libros o pizarra, y otras más avanzadas, como Internet o video digital.
  • Conocimiento tecnológico pedagógico (Technological pedagogical knowledge): este conocimiento es una manera de comprender la tecnología y la educación que requiere del profesorado una serie de competencias indispensables para una adecuada integración de las tecnologías. Este nuevo tipo de conocimiento integra las habilidades necesarias para modificar las tecnologías que no están diseñadas, en un primer momento, para el campo educativo y las prácticas pedagógicas tradicionales, pensadas para contextos en los que la tecnología era más estable que hoy día. La pedagogía y la tecnología han estado siempre en constante interrelación, de modo que las tecnologías permiten la renovación de los enfoques pedagógicos y esta renovación, a su vez, produce demandas de nuevas tecnologías.

  • Conocimiento tecnológico del contenido (Technological content knowledge): a lo que los profesores necesitan saber sobre la materia que enseñan hay que añadir, tal y como este área incluye, la manera en que esta materia cambia cuando se usa una tecnología.

  • Conocimiento Pedagógico del Contenido (Pedagogical content knowledge): Este área hace alusión a la capacidad de los profesores para seleccionar los enfoques y técnicas más apropiadas para determinados aspectos de sus asignaturas, es decir, saber de qué forma los contenidos que imparten pueden ser mejor recibidos y asimilados por los alumnos.
  • Conocimiento tecnológico pedagógico del contenido (Technological pedagogical content knowledge): este conocimiento integra todos los tipos de conocimientos ya considerados anteriormente. Este apartado hace alusión a la capacitación del profesorado para integrar de manera particular y adaptada a sus necesidades y las de sus alumnos, los aspectos referidos a la pedagogía, la tecnología y el contenido. Por tanto, el profesional que integre todos estos conocimientos de forma orgánica estará capacitado para percibir el aprendizaje y la semiótica de forma distinta a la de los expertos en los diferentes ámbitos antes mencionados.


El banco de recursos de Educational Technology and Mobile Learning ha realizado un resumen de lo que el docente del siglo XXI ha de ser capaz de:
  1. Crear y editar audio digital
  2. Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes
  3. Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes
  4. Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula
  5. Usar contenidos contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes
  6. Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes
  7. Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente
  8. Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación
  9. Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo
  10. Tener un conocimiento sobre seguridad online
  11. Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes
  12. Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales
  13. Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula
  14. Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima
  15. Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase
  16. Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
  17. Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos
  18. Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación
  19. Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos. 
  20. Encontrar y evaluar el contenido web
  21. Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones)
  22. Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
  23. Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente
  24. Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula
  25. Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos. 
  26. Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase
  27. Usar organizadores gráficos, online e imprimibles
  28. Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes
  29. Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla
  30. Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería
  31. Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible
  32. Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales
  33. Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes.

Bibliografía:

  • Universidad de Murcia. Facultad de Educación. Departamento de Didáctica y Organización Escolar. Campus de Espinardo, 30100, Murcia (España). PERFIL DEL PROFESOR UNIVERSITARIO ESPAÑOL EN TORNO A LAS COMPETENCIAS EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
  • Centros y Docentes. Espacio para Docentes TICS activos del Programa Escuela 2.0. LAS 33 COMPETENCIAS DIGITALES QUE TODO PROFESOR(A) DEL SIGLO XXI DEBIERA TENER




miércoles, 27 de abril de 2016

Acerca del Autor

Noelia Susana Centurión de Gómez

Paraguaya de 29 años, Ingeniera Química, Esposa y Madre.

Luego de terminar la carrera 2011, me dediqué dos años a la industria desenvolviéndome principalmente como Analista de Procesos.  En el 2013, mi vida profesional sufrió un cambio drástico en el que decidí aventurarme en el mundo de la docencia, sirviendo 3años en un colegio privado y en el 2015 tuve la oportunidad de iniciarme en la Educación Superior en la casa de estudios que me formó, la Facultad de Ciencias Químicas de la Universidad Nacional de Asunción.


Actualmente me desempeño como Jefe de Trabajos Prácticos y de Área de las materias de Química Analítica I y Química Analítica II para las carreras de Ciencias y Tecnología de Alimentos y Química Industrial.

El desafío para el 2017 es el de poder culminar exitosamente la Maestría de Innovación Docente, pudiendo llevar a la práctica todos los conocimientos adquiridos durante el proceso, desafío que será superado gracias al apoyo de la familia que siempre me anima, definitivamente, mi mayor bendición.